Экстремальное юзабилити: реальное проектирование интерфейса в командеТезисы:
Проектирование - метод Купера.
Первый этап - это бизнес цели и выявление того что будет проектироваться сейчас.
Второй этап - это персонажи, их сценарии и потребности.
Третий этап - это увязка воедино сценариев и потребностей.
Использование авторской методики проектирования интерфейсов, которая проводится командой из 2-7 человек в течении 3-8 дней по 5-6 рабочих часов с использованием цветной бумаги, ватманов, клея, карандашей и маркеров
Материалы: 27sen.s6--fediaev.pdf
Описание секции "Мастер-класс: проектируем веб-сайт"
Похожие доклады
Комментарии
Имя:
Комментарий:
Осталось: 250 символов
|
Рекомендуем
Новости блога
Facebook
ВКонтакте
Twitter
Доклады конференций
Новости AdCrunch
Наши проекты |

Скоро на канале










