Вход в систему Регистрация

Экстремальное юзабилити: реальное проектирование интерфейса в команде

Докладчик: Федяев Андрей
Дата доклада: 27 2012
Тезисы: Проектирование - метод Купера. Первый этап - это бизнес цели и выявление того что будет проектироваться сейчас. Второй этап - это персонажи, их сценарии и потребности. Третий этап - это увязка воедино сценариев и потребностей. Использование авторской методики проектирования интерфейсов, которая проводится командой из 2-7 человек в течении 3-8 дней по 5-6 рабочих часов с использованием цветной бумаги, ватманов, клея, карандашей и маркеров
Материалы: 27sen.s6--fediaev.pdf
Комментарии
Имя:
Комментарий:
Осталось: 250 символов

Рекомендуем

Новости блога

Facebook
ВКонтакте
Twitter

Доклады конференций

Как построить эффективную платформу для SEO
Использование эвристик для классификации ссылочных доноров

Новости AdCrunch

Sam Altman’s project World looks to scale its human verification empire. First stop: Tinder.
Kevin Weil and Bill Peebles exit OpenAI as company continues to shed ‘side quests’
Man who hacked US Supreme Court filing system sentenced to probation

Наши проекты