Вход в систему Регистрация

Экстремальное юзабилити: реальное проектирование интерфейса в команде

Докладчик: Федяев Андрей
Дата доклада: 27 2012
Тезисы: Проектирование - метод Купера. Первый этап - это бизнес цели и выявление того что будет проектироваться сейчас. Второй этап - это персонажи, их сценарии и потребности. Третий этап - это увязка воедино сценариев и потребностей. Использование авторской методики проектирования интерфейсов, которая проводится командой из 2-7 человек в течении 3-8 дней по 5-6 рабочих часов с использованием цветной бумаги, ватманов, клея, карандашей и маркеров
Материалы: 27sen.s6--fediaev.pdf
Комментарии
Имя:
Комментарий:
Осталось: 250 символов

Рекомендуем

Новости блога

Facebook
ВКонтакте
Twitter

Доклады конференций

Как построить эффективную платформу для SEO
Использование эвристик для классификации ссылочных доноров

Новости AdCrunch

Telegram: 28 октября 2026
Apple launches its new touchscreen MacBook Pro
Xreal Aura is a new wired headset powered by Android XR

Наши проекты